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厂商宣布《inZOI》在一周之内销量已经突破100万份

字号+作者:牢骚满腹网来源:时尚2025-07-11 15:24:51我要评论(0)

韩国游戏开发商兼发行商Krafton宣布,《inZOI》在一周内售出了100万份。这是这家韩国大型企业发行的游戏中,达到这一销售里程碑速度最快的一次。Krafton的这款《模拟人生》竞品游戏于3月28

韩国游戏开发商兼发行商Krafton宣布,厂商《inZOI》在一周内售出了100万份。宣布销量这是周之内这家韩国大型企业发行的游戏中,达到这一销售里程碑速度最快的已经一次。

Krafton的突破这款《模拟人生》竞品游戏于3月28日以抢先体验版的形式在PC端的Steam平台上推出,获得了“特别好评”的厂商用户评价。游戏发行仅40分钟后,宣布销量就在Steam全球畅销游戏排行榜(按销售收入计算)上跃居榜首。周之内

厂商宣布《inZOI》在一周之内销量已经突破100万份

与此同时,已经《inZOI》游戏内的突破用户生成内容分享平台Canvas在上线首日就有超过120万 “参与者”,上传内容超过47万件。厂商

显然,宣布销量《inZOI》为Krafton带来了不错的周之内业绩。该公司强调,已经游戏发行前对其进行的突破宣传推广以及与玩家社区的沟通交流,都有助于在游戏发行时建立信任并积累热度。Krafton还补充称,《inZOI》的全球展示活动和试玩版本 “尤其引起了广泛关注”。

首席执行官CH Kim评论道:“我们很感激也很兴奋能够通过抢先体验版将《inZOI》呈现给全球玩家。我们将继续积极与玩家沟通,并将《inZOI》打造成Krafton的长期系列IP。”

至于接下来的计划,Krafton表示,未来的更新将引入新内容,包括对模组的支持和新城市,并且在游戏正式全面发行之前,所有更新和DLC都将免费提供。

在最近给玩家的一份说明中,Krafton表示,鉴于一些玩家对游戏现状的反馈,4月份将通过热修复 “迅速” 修复已报告的问题。Krafton称,《inZOI》全球社区的规模 “对我们来说是一种全新的体验”,随后也承认 “在寻找最佳沟通方式的过程中,我们正在经历一些尝试和摸索”。

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